小ネタ2

イデオンガンは改造すると10000突破する(表示は9999まで)

ゴルディオンクラッシャーは武器、1MAPに一度だけ使用可能
中断メッセージに出たキャラは、本編未登場でも図鑑に登録される

右アナログバーにて拡大縮小回転が可能

ルリアは、アルブレード・カスタムに乗り換え可能(クォヴレー、クスハ編で確認)
全滅リプレイ時は熟練度習得不可

ニルファではできた、「小隊攻撃?全員不参加?命中率UP効果だけを得る」ができなくなってる

シナリオチャートの「!」プレイ可能

メインタイトルでGONGを聞き終えて、その後の戦闘デモを見るとそこでみた作品はBGMを使ったりできるようになる
合体攻撃は基本的に合体攻撃可能ユニット「全機」の気力が規定を超えないと使えない
今回も前作(ガンエデン)同様、ラスボスに特定攻撃で名前を叫ぶ。GGGGのGCなら「○○よ、光になれぇぇぇぇ!!」イデオンガンなら「照準○○!!」などなど
戦闘画面中???タンを押すと戦闘画面を飛ばす事が出来る
戦闘画面中○押しっぱなしで早送りが出来る
移動でEN消費をする時、移動完了する前にキャンセルする事で、移動した分のENを回復できる。(EN無限回復法)
システムのフリーコマンドで△(or□)を「能力」に指定すると、偵察を使用しなくても相手のステータスがHP・EN以外見れる。

ミリアのPPは最初の分岐で地球降下した時にマックスが得たPPと同じ量のPPを所持し、49話終了時にもマックスが得たPPと同じ量のPPを所持している。そのため、地上ルートでPPを振り、49話終了時にも大量にPPを振れる。この現象は2週目以降になるととてつもなく顕著に現れる。
例)3周目マックスの引継ぎPP1200?地上ルートのミリアPP1200所持で参入(ここで全振り)?49話で正式参入PP1600所持(以前に振った分はそのままステータスに反映されている) まさに老いて益々盛んなことで&とんでもない能力になる。

ちなみに、マックスも艦長からパイロットになった時、PPが艦長時代に振った分はバックされている。地形適応以外ステータスはそのままで

追加・綾波レイも52話終了後の再加入時に今までのPPがバックされている

ラスボスは『プロトデビルン』をもっていないが、歌でダメージを与えることができる。(イベント後のみ?)


30話開始前のインターミッションで小隊編成を選ぶと、29話で行方不明になったはずのカガリがいる。

確か、敵のMAP使用条件は、
・気力、ENなど前提条件として撃てる状況である。
・範囲内に味方が2小隊(ユニット)以上いる。
・敵小隊(ユニット)がその範囲にいる場合、その分を引き、その結果敵が範囲内に味方2小隊(ユニット)以上いるなら撃つ。
 例:範囲内に味方2、敵1なら2−1=1で撃たない。味方3、敵1なら3−1=2で撃つ。
・敵の行動パターンに優先的に狙う相手などがいる場合はその限りではない。

だと思うんだが。少なくとも?とかインパクトとかではそうだった。
サルファでは検証がまだ足りないが、これに反する行動をとった敵にはまだ会ってない。

41話の無限稼ぎ完成。資金面では53話より遥かに効率良(大体1小隊で5000?
増援ハーガイ小隊の右2下1の場所にイデオンを配置して
まず?のような配置になるように敵を倒していく

□□敵□□
□敵敵敵□
敵□敵敵敵
□□イ.□□

?で敵と書かれてる敵小隊は撃破しないでおくと
それ以後の増援が皆イデオンガンの射程内に出現してかつ移動しないで
攻撃してくれるのであとはエンドレス

53話の無限稼ぎ

□□□緑Д.緑□□□C
緑□□@□A□□緑B
□□□□□□□□□□
□□□□イ.□□□□□

дはゲートの南側の台形のでっぱり
@〜Bは本来兵隊が湧く位置

イデオンをдから3マス下に、味方小隊を@〜Cに配置

味方小隊はZZ、キングジェイダー、ライディーン、真ゲッター1(全員フル改造)でいけた

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